2017年9月29日金曜日
ヒーローものの現状から、超星神シリーズを振り返る試み
今回の更新は、2017年現在のヒーローものの現状を
「既にヒーローものに興味が無くなった人間」なりに俯瞰してみたものであることを予めお断りしつつ
本シリーズの考察?を行いたい。
2017年9月18日月曜日
90年代・VSの時代
今回は超星神シリーズから離れた更新であることをあらかじめお断りする。
あと話が長いのはいつものことであることもお断りしておく。
本更新のメインは、自分が10代の青白い時期を過ごした時代の話である。
あと話が長いのはいつものことであることもお断りしておく。
本更新のメインは、自分が10代の青白い時期を過ごした時代の話である。
2017年8月31日木曜日
超星神シリーズ・個人的総評Ⅱ
まず初めに こちら をご覧になってから本更新を閲覧下さい。
2015年末に超星神シリーズの個人的総評を投稿したものの、一年以上経って
改めて感じたこと、書き漏らしたものがいくつか見られるので改めて更新する。
最初のものに追記する形にしようとも思ったが、それでは判りにくいだろうと思った次第。
本来個々の更新としてUPしようか?とも思ったものだが良いタイトルも浮かばない為
かなり長い更新となるが、ご理解いただきたい。
2015年末に超星神シリーズの個人的総評を投稿したものの、一年以上経って
改めて感じたこと、書き漏らしたものがいくつか見られるので改めて更新する。
最初のものに追記する形にしようとも思ったが、それでは判りにくいだろうと思った次第。
本来個々の更新としてUPしようか?とも思ったものだが良いタイトルも浮かばない為
かなり長い更新となるが、ご理解いただきたい。
2016年3月30日水曜日
グランセイザーのキモ・国防省
久しぶりに「グランセイザー個人的レビュー」のラベルを貼ってお届けするこの更新。
今回は本シリーズにおいて重要な存在になる「はずだった」、国防省にスポットライトを当ててみたい。
今回は本シリーズにおいて重要な存在になる「はずだった」、国防省にスポットライトを当ててみたい。
2016年3月12日土曜日
コナミだけでなく、バンダイもやらかす事がある。
(2016/7/23追記)
このblogはタイトル通り「超星神シリーズ」についてのblogです。
この更新は、たまたま自分が追いかけたことのある某ホビーについて言及しているに過ぎません。
よってそれらの情報を期待して来ても困ります。 また画像もありませんし今後も用意はしません。
#この更新の趣旨は「コナミとバンダイの失敗ホビーから見た、共通する失敗パターン」です。
また、本更新の内容を引用した際の諸々については当方は一切関与しませんのであしからず。
それは、あなた自身の問題として処理して下さい。
考察?タグなどで度々自分が発言しているものとして
「似たようなものなら別に、先に出てるものでいいじゃん」
というシビアで現実的な考え方がある。
もちろんこれは、先に出ているものが知名度・人気ともに高いものでなければならない。
これは基本的には無自覚に、大多数の受け手(買い手)が価値判断基準のひとつとして持ちえているものでもある。
一方でこれは送り手(売り手)からすれば一番頭を悩ませる判断基準となる。
競合他社となってしまう後手側としては、いかに差別化を図るかが命題ではあるのだが、
残念なことに先行している方も手をこまねいているわけでもなく、年毎に、または突如新機軸を持ち出して
「自社内差別化」によって、自分たちの製品ないし作品を受け入れてくれている大多数の受け手へ訴求しているのである。
よって、後手側としてはどうしても「先手にはない新機軸と、先行技術からの変化」という部分で勝負せざるを得なくなる。
これはホビーに限らず、世の中に出回っているあらゆる商品ないし創作物に求められているところでもある。
もっとも、競合の激しい商品などに関しては価格競争という部分での戦いも出来ようものだが
競合に乏しい商品・創作においてはどうしても見た目や内容を厳しく問われやすい現実もある。
さてここまで書いた内容を踏まえ、表題の話に移る。
※ここからは他ジャンルの話メインで展開されますのでご了承下さい。
このblogはタイトル通り「超星神シリーズ」についてのblogです。
この更新は、たまたま自分が追いかけたことのある某ホビーについて言及しているに過ぎません。
よってそれらの情報を期待して来ても困ります。 また画像もありませんし今後も用意はしません。
#この更新の趣旨は「コナミとバンダイの失敗ホビーから見た、共通する失敗パターン」です。
また、本更新の内容を引用した際の諸々については当方は一切関与しませんのであしからず。
それは、あなた自身の問題として処理して下さい。
考察?タグなどで度々自分が発言しているものとして
「似たようなものなら別に、先に出てるものでいいじゃん」
というシビアで現実的な考え方がある。
もちろんこれは、先に出ているものが知名度・人気ともに高いものでなければならない。
これは基本的には無自覚に、大多数の受け手(買い手)が価値判断基準のひとつとして持ちえているものでもある。
一方でこれは送り手(売り手)からすれば一番頭を悩ませる判断基準となる。
競合他社となってしまう後手側としては、いかに差別化を図るかが命題ではあるのだが、
残念なことに先行している方も手をこまねいているわけでもなく、年毎に、または突如新機軸を持ち出して
「自社内差別化」によって、自分たちの製品ないし作品を受け入れてくれている大多数の受け手へ訴求しているのである。
よって、後手側としてはどうしても「先手にはない新機軸と、先行技術からの変化」という部分で勝負せざるを得なくなる。
これはホビーに限らず、世の中に出回っているあらゆる商品ないし創作物に求められているところでもある。
もっとも、競合の激しい商品などに関しては価格競争という部分での戦いも出来ようものだが
競合に乏しい商品・創作においてはどうしても見た目や内容を厳しく問われやすい現実もある。
さてここまで書いた内容を踏まえ、表題の話に移る。
※ここからは他ジャンルの話メインで展開されますのでご了承下さい。